versículo “Ensina a criança no caminho em que deve andar... Proverbios 22:6 a

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sexta-feira, 20 de julho de 2012

NOITE DO JORNAL

Preparativos: Tenha disponíveis revistas e jornais velhos. Esta programação pode ser realizada para encerrar uma tarde em que o grupo arrecadou revistas e jornais velhos na vizinhança para venda beneficiente. Evento: Dirija várias brincadeiras, todas elas usando revistas e jornais. •Cada pessoa deve sortear o nome de outra e receber uma ou mais folhas de revista. Deve dobrar, rasgar ou amassar o papel de modo que possa representar alguma característica daquela pessoa. Por exemplo, pode-se preparar uma bola para alguém que goste de jogar basquete. No final, dirija alguns momentos de compartilhar e dê oportunidade para a troca de "presentes". •Vá de papel! (Revezamento) Divida o grupo em times e entregue a cada pessoa duas folhas de jornal. Um a um, os integrantes dos times devem caminhar até determinado alvo e depois voltar ao ponto de partida, pisando sempre no papel: pisam na folha da frente com os dois pés, voltam-se e pegam a folha de trás, colocam-na adiante e des locam-se para frente repetindo a operação. Vence o time que completar a atividade no menor tempo. • Forme vários times que devem vestir um de seus integrantes com roupas de jornal. O personagem representado deve ser o mesmo para todos os times (p. Êx.: uma noiva, um bombeiro, um personagem de história em quadrinhos, etc). O time que conseguir melhor caracterizar o personagem recebe um prêmio. Se possível, os times devem trabalhar em salas diferentes. •Prepare uma lista de ilustrações que cada time deve "caçar" em revistas: pessoas dando risadas, um casal de idosos, cena de um jogo de basquete, um bolo de aniversário, etc. Entregue a mesma quantidade de revistas a cada time. Aquele que completar primeiro a tarefa é o vencedor. •Divida a sala ou quintal em duas partes e erga uma barreira com cadeiras, cordas, etc. Cada time fica de um lado e recebe uma pilha de jornais. Dado um sinal, os times devem fazer bolas de jornal e atirar para o outro lado. Os times podem se defender, mas as bolas que caírem no chão não podem ser recolhidas. Passados cinco minutos, o time que tiver menor quantidade. fonte: 101 ideias criativa para grupos pequenos

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