versículo “Ensina a criança no caminho em que deve andar... Proverbios 22:6 a

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quarta-feira, 17 de novembro de 2021

Trilha da tabuada

Treino bastão - Alfabeto

Atividade bíblica: você e sua família protegido por Deus

Jogo das emoções

terça-feira, 16 de novembro de 2021

JOGO DA VELHA – DISCÍPULOS DE JESUS – EU SOU

REGRAS DO JOGO 1 - DUAS PESSOAS JOGAM UMA CONTRA A OUTRA 2- DEIXA AS CARTAS VIRADAS PARA BAIXO E MISTUREM 3- UM DE CADA VEZ VAI TENTAR ACHA OS PARES IGUAIS 4- QUEM ACHA OS PARES IGUAIS IRA LER O QUE ESTÁ ESCRITO E VAI PROUCURAR NA BÍBLIA QUEM E AQUELE DISCÍPULO ATRAVES DAS REFERÊNCIAS BIBLICAS ESCRITAS NAS CARTAS 5 – GANHA QUEM ACERTA MAIS PARES DE CARTAS IGUAIS E COM AS RESPOSTA CORRETAS DE QUEM SE TRATA AQUELE DICIPULO. Mateus 10:2 Ora os nomes dos doze apóstolos são estes: O primeiro, Simão, chamado Pedro, e André, seu irmão; Tiago, filho de Zebedeu, e João, seu irmão;

Brincadeira: BATALHA ALFABÉTICA

Jogam dois grupos com um escrivão cada. Peça a cada escrivão para escrever todo o alfabeto em uma folha de papel, 1 letra por linha. A brincadeira é identificar e escrever o nome de coisas que tenham na Bíblia e que comecem com cada uma das letras. O primeiro que completar o alfabeto vence o jogo. Pode valer qualquer coisa (carro, novela, filme, cantor/cantora/banda...)

Brincadeira: BOLA NA CAIXA

Jogam todos os participantes, cada um representando sua equipe. Pegue 6 caixinhas pequenas e coloque-as em semi-círculo, uma do lado da outra, com a boca aberta, possibilitando que uma bolinha entre dento dela. No chão onde elas estiverem, escreva na frente de cada caixinha os valores: 10 - 20 - 30 - 40 - 50 - 60. Uma bolinha deverá ser colocada em determinado local predeterminado à frente do semicírculo. Um jogador de cada vez terá que colocar a bolinha dentro de uma das casas, soprando-a uma única vez. Cada bolinha acertada ganha o valor correspondente à casa. Esse valor será acrescido ao placar de cada equipe. No final, ganha a equipe que tiver mais pontos.

Brincadeiras: ESCREVENDO COM PALITOS

Jogam duas equipes. Cada equipe receberá uma caixa de fósforos. Em cada rodada, o mestre irá dizer uma palavra qualquer. Após ouvir a palavra, as equipes deverão escrevê-la com palitos de fósforo. A equipe que terminar primeiro, grita "terminei" e obriga a outra a parar. Se a equipe escrever corretamente, ganha um ponto. Se errar alguma coisa na palavra, o ponto vai para a rival. Ganha a equipe que obtiver mais pontos.

Amarelinha de oração