versículo “Ensina a criança no caminho em que deve andar... Proverbios 22:6 a

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sábado, 21 de novembro de 2020

Dinâmica: FUTEBOL COM AS MÃOS

 IDADE: 10 anos

OBJ. ESP.: Melhorar o trabalho de braço e o trabalho central do corpo-trabalho – respeitar regras e leis 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Quadra

Formação: livre – 2 equipes 

Organização: livre – o professor ao centro fará, bola ao alto. 

Execução: cada equipe procurará somente tocando, fazendo gol. Não poderão agarrar e nem conduzir. O jogo será sempre com o tronco flexionado. Vencerá a equipe que fizer o maior número de gols.

Dinãmica: MUDANÇA TRÍPLICE

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Equilíbrio, destreza e reflexo 

LOCAL: Quadra Formação: círculo 

Organização: os alunos numerados de 3 em 3, ficando um sozinho no centro do círculo. 

Execução: ao sinal, ele dirá um dos três números (1, 2, 3) e todos os alunos correspondentes ao nº chamado deverão mudar rapidamente um ao outro. O aluno do centro durante essa mudança deverá ocupar um dos lugares. Aquele que não chegar ao lugar, sobra e irá ao centro.

Dinâmica: CROQUETE

 IDADE: 8 anos em diante 

OBJ. ESP.: Agilidade, destreza, atenção 

LOCAL: Quadra, gramado Formação: 2 colunas 

Organização: duas colunas frente a frente nas extremidades da quadra sendo equipe A e B. entre as colunas estarão dispostos 8 alunos de grande afastamento lateral. 

Execução: ao sinal, o 1º alunos de cada equipe deverá passar entre as pernas do companheiro descrevendo um zig-zag. Voltarão a coluna saindo o seguinte. Vencerá a equipe que completar a tarefa em primeiro lugar.

Dinâmica: DANÇA DAS CADEIRAS

 IDADE: Todas

OBJ. ESP.: Atenção, agilidade 

MATERIAL: Cadeira, toca-fitas 

LOCAL: Ar livre, salão 

Formação: cadeiras em fileiras aos pares, umas de costas para as outras 

Organização: o número de cadeiras será a menos do que o número de participantes 

Execução: ao som da música, os alunos contornarão as cadeiras. Quando esta parar, todos procurarão sentar-se. O que sobrar sairá fora e retira-se uma cadeira. Vencerá o último a sentar


Dinãmica: BOLA AO CENTRO

 IDADE: 8 anos em diante 

OBJ. ESP.: Agilidade, destreza, reflexo 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Quadra, gramado 

Formação: 2 círculos concêntricos 

Organização: os alunos do círculo central serão nº 1 e os de fora nº 2. Uma bola ao centro 

Execução: ao sinal, os números 2 correrão em círculo, e ao chegarem no seu par, passa por entre as pernas do companheiro e tentam pegar a bola. O que conseguir receberá 5 pontos e trocará de lugar.

Dinâmica: CORRA SEU URSO

 IDADE: 7 e 9 anos 

OBJ. ESP.: Atenção, rapidez, agilidade 

LOCAL: Quadra 

Formação: fileiras à frente de uma linha a 10 metros, a frente deve estar uma outra aluna de costas, será o “urso”. 

Execução: os alunos da fileira gritarão “corra, seu urso”. O urso sairá do seu lugar e virá ao seu encalço (dos colegas). Estes procurarão correr para o lado em que o urso estava, sem entretanto, serem pegos. Os que o urso pegar, serão os ursinhos que auxiliarão o urso pegar.

Dinâmica: REVEZAMENTO

 IDADE: Todas 

OBJ. ESP.: Velocidade 

MATERIAL: Bastão de 25m de comprimento 

LOCAL: Ar livre 

Formação: colunas 

Organização: 2 colunas frente a frente com mais ou menos 10 de distância, sendo que o primeiro aluno segura um bastão. 

Execução: ao sinal, correrão, descrevendo em círculos pelo campo ao chegar a sua coluna passarão ao companheiro o bastão e assim sucessivamente. Vencerá a coluna que concluir o exercício primeiro. 

Obs.: os alunos poderão primeiramente fazer o mesmo em caminhada rápida.

Dinâmica: BOLA DO CAÇADOR

 IDADE: 7 e 9 anos

OBJ. ESP.: Habilidade motora, rapidez, atenção 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Quadra

Formação: livres 

Organização: livres na quadra, um aluno de posse da bola será o caçador vai sair para caça e começa a perseguir procurando tocar com a bola um colega. O que for pego, será o cão de caça e ajudará o caçador fazendo trocas de passes a fim de chegar mais perto da caça. O jogo prosseguirá até que todos sejam caçados

Dinâmicas: JACO E RAQUEL

 IDADE: 9 anos em diante 

OBJ. ESP.: Senso de orientação, coragem, acuidade auditiva 

MATERIAL: Lenço, sininho LOCAL: Sala, quadra Formação: círculo 

Organização: alunos em círculo, mãos dadas para limitar o espaço onde 2 companheiros vão correr. 

Jacó com olhos vendados e Raquel com um sininho. 

Execução: ao sinal de início, Raquel correrá dentro do círculo soando o sininho. Jacó (levantará) tentará pega-la. Quando for apanhada, os dois escolhem os substitutos.

Dinâmica: DÊ 5 PASSOS E FUJA

 IDADE: 7 anos

OBJ. ESP.: Orientar-se no espaço em relação a objetos e pessoas 

LOCAL: Quadra, pátio Formação: grupos de 3 

Organização: três alunos sentados: 1 fugitivo e 2 pegadores 

Execução: o fugitivo levantar-se-á, dará 5 passos e correrá sendo perseguido pelos outros que tentarão toca-lo. Tocando o perseguido, os 3 sentar-se-ão e reiniciarão a atividade trocando os papéis.

Dinâmica: 0 PASSE PASSE

 IDADE: 10 anos

OBJ. ESP.: Habilidade ao passar a bola, destreza, iniciação desportiva (handball e basquete) 

MATERIAL: Bolas, arcos

LOCAL: Quadra, pátio, gramado 

Formação: fileiras (alunos em círculos demarcados ou dentro de arcos) 

Organização: 2 fileiras frente a frente, separadas por uma certa distância, formando 2 equipes A e B. Dois alunos de cada equipe serão destacados para ocupar um lugar, pouco afastado das extremidades, na luta central que separa as fileiras. 

Execução: ao sinal, o aluno nº 1 de cada equipe, passará a bola ao nº 2 e este ao 3; 3 ao 4... O último de posse da bola, correrá em direção ao nº 1. neste momento os demais trocam de lugar e o último ocupa o lugar do 1º. Reinicia-se o exercício, até chegar à posição inicial. 

ERROS: sair do lugar ao passar ou receber a bola, deixar cair a bola, abandonar seu lugar antes que o vizinho deixe o seu.

Dinâmica: CORRER EM CIRCUITO

 IDADE: 9 anos 

OBJ. ESP.: Iniciação desportiva (hand e basquete) 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Quadra Formação: fileiras 

Organização: 2 fileiras frente a frente formando 2 equipes A e B. Primeiro aluno de cada fileiras com uma bola. 

Execução: ao sinal, o aluno de posse da bola corre em direção ao que está na outra extremidade da fileira. Neste momento há trocas de lugares. O primeiro fica último e inicia a passagem da bola ao outro. Quando chegar o 1º fica último e inicia a passagem da bola ao outro. Quando chegar o 1º, a 1º de posse da bola. Vencerá o que executar a tarefa primeiro.

Dinâmicas: PERSEGUIR A BOLA

 IDADE: Todas 

OBJ. ESP.: Astúcia, rapidez, agilidade 

MATERIAL: Bolas 

LOCAL: Ar livre 

Formação: duas colunas em posição fundamental. O primeiro de cada equipe com uma bola. 

Execução: o primeiro de cada coluna lança a bola o mais longe possível no terreno do fogo. Isto feito, todos deverão correr para reformar a coluna atrás da bola atirada pela coluna contrária. Vencerá a coluna que se reformar em primeiro lugar.

Dinâmica: BOM DIA

 IDADE: 7 anos em diante

OBJ. ESP.: Educação dos sentidos 

MATERIAL: Lenço 

LOCAL: Quadra ou pátio Formação: círculos

Organização: alunos em pé em círculo. Um no meio com os olhos vendados. Execução: os alunos do círculo caminharão e sendo um apontado, dirá: Bom dia! Se o aluno de olhos vedados identificar a voz do colega, trocará de lugar com este.

Dinâmicas: JOGO DA MEMÓRIA

 IDADE: Todas 

OBJ. ESP.: Memória, tato 

MATERIAL: Lápis, grampos, moedas, giz, etc 

Formação: em pé, formando um círculo, mãos para trás 

Execução: o recreador entregará para um aluno um objeto após outro para ser passado adiante. Após serem passados todos os objetos, todos se sentarão e rapidamente escreverão o nome dos objetos que passarem pelas suas mãos. Vencerá quem escrever mais nomes dos objetos em um tempo determinado.

Dinâmica: JOGO DO LIMÃO

 IDADE: 6 anos em diante 

OBJ. ESP.: Ritmo, Atenção 

MATERIAL: Limão 

LOCAL: Quadra, pátio, sala, gramado 

Formação: círculo 

Organização: alunos sentados em círculo, tendo um, posse de um limão 

Execução: os alunos iniciarão a brincadeira cantando: Meu limão, meu limoeiro... ao mesmo tempo passando o limão aos colegas. Ao findar a canção, o aluno que estiver de posse do limão será eliminado.

Dinâmica: AI VAI O GANSO

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Desenvolver os sentidos, memória 

LOCAL: Pátio e quadra Formação: fileira 

Execução: o primeiro virando para o seguinte e dizendo: “Ai vai o ganso”. O segundo dirá “Que ganso?” Ao que o primeiro responde: “O ganso”. O segundo fala: ... ah... o ganso. A pergunta será repetida e assim sucessivamente. Assim corre-se todas as fileiras.

Dinãmica: ELEFANTE VOA?

 OBJ. ESP.: Coordenação motora, ritmo, atenção 

LOCAL: Ar livre e sala Formação: círculo 

Organização: alunos numerados seguidamente formando um círculo na posição “sentados”. Todos iniciam o jogo batendo duas vezes e estalando os dedos uma vez na mão direita e outra esquerda. 

Execução: um aluno ao estalar os dedos da mão direita diz seu número e ao estalar da mão esquerda, chama um número correspondente, a um companheiro. Aquele que for chamado continuará o jogo dizendo o seu número e chamando outro. Quem errar e quem chamar o número que já saiu, também irá sair.

Dinãmica: ESTALINHO

 OBJ. ESP.: Coordenação motora, ritmo, atenção 

LOCAL: Ar livre e sala 

Formação: círculo 

Organização: alunos numerados seguidamente formando um círculo na posição “sentados”. Todos iniciam o jogo batendo duas vezes e estalando os dedos uma vez na mão direita e outra esquerda. 

Execução: um aluno ao estalar os dedos da mão direita diz seu número e ao estalar da mão esquerda, chama um número correspondente, a um companheiro. Aquele que for chamado continuará o jogo dizendo o seu número e chamando outro. Quem errar e quem chamar o número que já saiu, também irá sair

Dinâmica: O MICO

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Atenção, agilidade 

MATERIAL: Bolas 

LOCAL: Quadra, gramado, pátio 

Formação: círculo 

Organização: em círculo, ficando dois alunos que se defrontam, de posse de uma bola. Uma bola será designada “MICO

Execução: ao sinal de início, os alunos que tem a bola passam-na ao colega da esquerda, o qual rapidamente faz o mesmo e assim sucessivamente. As bolas são passadas, o objetivo é fazer com que uma bola alcance a outra, isto é, que o “mico” seja apanhado sendo que todos evitam que isto aconteça em suas mãos. Quem deixar cais a bola deve recuperá-la sozinho e voltar ao seu lugar para recomeçar a passá-la. Cada vez que o mico é apanhado interrompes-se a brincadeira e o aluno que permitir ficará no centro até ser substituído.