versículo “Ensina a criança no caminho em que deve andar... Proverbios 22:6 a

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sábado, 21 de novembro de 2020

Dinâmica: DANÇA DAS CADEIRAS

 IDADE: Todas

OBJ. ESP.: Atenção, agilidade 

MATERIAL: Cadeira, toca-fitas 

LOCAL: Ar livre, salão 

Formação: cadeiras em fileiras aos pares, umas de costas para as outras 

Organização: o número de cadeiras será a menos do que o número de participantes 

Execução: ao som da música, os alunos contornarão as cadeiras. Quando esta parar, todos procurarão sentar-se. O que sobrar sairá fora e retira-se uma cadeira. Vencerá o último a sentar


Dinãmica: BOLA AO CENTRO

 IDADE: 8 anos em diante 

OBJ. ESP.: Agilidade, destreza, reflexo 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Quadra, gramado 

Formação: 2 círculos concêntricos 

Organização: os alunos do círculo central serão nº 1 e os de fora nº 2. Uma bola ao centro 

Execução: ao sinal, os números 2 correrão em círculo, e ao chegarem no seu par, passa por entre as pernas do companheiro e tentam pegar a bola. O que conseguir receberá 5 pontos e trocará de lugar.

Dinâmica: CORRA SEU URSO

 IDADE: 7 e 9 anos 

OBJ. ESP.: Atenção, rapidez, agilidade 

LOCAL: Quadra 

Formação: fileiras à frente de uma linha a 10 metros, a frente deve estar uma outra aluna de costas, será o “urso”. 

Execução: os alunos da fileira gritarão “corra, seu urso”. O urso sairá do seu lugar e virá ao seu encalço (dos colegas). Estes procurarão correr para o lado em que o urso estava, sem entretanto, serem pegos. Os que o urso pegar, serão os ursinhos que auxiliarão o urso pegar.

Dinâmica: BOLA DO CAÇADOR

 IDADE: 7 e 9 anos

OBJ. ESP.: Habilidade motora, rapidez, atenção 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Quadra

Formação: livres 

Organização: livres na quadra, um aluno de posse da bola será o caçador vai sair para caça e começa a perseguir procurando tocar com a bola um colega. O que for pego, será o cão de caça e ajudará o caçador fazendo trocas de passes a fim de chegar mais perto da caça. O jogo prosseguirá até que todos sejam caçados

Dinâmica: DÊ 5 PASSOS E FUJA

 IDADE: 7 anos

OBJ. ESP.: Orientar-se no espaço em relação a objetos e pessoas 

LOCAL: Quadra, pátio Formação: grupos de 3 

Organização: três alunos sentados: 1 fugitivo e 2 pegadores 

Execução: o fugitivo levantar-se-á, dará 5 passos e correrá sendo perseguido pelos outros que tentarão toca-lo. Tocando o perseguido, os 3 sentar-se-ão e reiniciarão a atividade trocando os papéis.

Dinâmica: CORRER EM CIRCUITO

 IDADE: 9 anos 

OBJ. ESP.: Iniciação desportiva (hand e basquete) 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Quadra Formação: fileiras 

Organização: 2 fileiras frente a frente formando 2 equipes A e B. Primeiro aluno de cada fileiras com uma bola. 

Execução: ao sinal, o aluno de posse da bola corre em direção ao que está na outra extremidade da fileira. Neste momento há trocas de lugares. O primeiro fica último e inicia a passagem da bola ao outro. Quando chegar o 1º fica último e inicia a passagem da bola ao outro. Quando chegar o 1º, a 1º de posse da bola. Vencerá o que executar a tarefa primeiro.

Dinâmicas: PERSEGUIR A BOLA

 IDADE: Todas 

OBJ. ESP.: Astúcia, rapidez, agilidade 

MATERIAL: Bolas 

LOCAL: Ar livre 

Formação: duas colunas em posição fundamental. O primeiro de cada equipe com uma bola. 

Execução: o primeiro de cada coluna lança a bola o mais longe possível no terreno do fogo. Isto feito, todos deverão correr para reformar a coluna atrás da bola atirada pela coluna contrária. Vencerá a coluna que se reformar em primeiro lugar.

Dinâmica: BOM DIA

 IDADE: 7 anos em diante

OBJ. ESP.: Educação dos sentidos 

MATERIAL: Lenço 

LOCAL: Quadra ou pátio Formação: círculos

Organização: alunos em pé em círculo. Um no meio com os olhos vendados. Execução: os alunos do círculo caminharão e sendo um apontado, dirá: Bom dia! Se o aluno de olhos vedados identificar a voz do colega, trocará de lugar com este.

Dinâmicas: JOGO DA MEMÓRIA

 IDADE: Todas 

OBJ. ESP.: Memória, tato 

MATERIAL: Lápis, grampos, moedas, giz, etc 

Formação: em pé, formando um círculo, mãos para trás 

Execução: o recreador entregará para um aluno um objeto após outro para ser passado adiante. Após serem passados todos os objetos, todos se sentarão e rapidamente escreverão o nome dos objetos que passarem pelas suas mãos. Vencerá quem escrever mais nomes dos objetos em um tempo determinado.

Dinâmica: JOGO DO LIMÃO

 IDADE: 6 anos em diante 

OBJ. ESP.: Ritmo, Atenção 

MATERIAL: Limão 

LOCAL: Quadra, pátio, sala, gramado 

Formação: círculo 

Organização: alunos sentados em círculo, tendo um, posse de um limão 

Execução: os alunos iniciarão a brincadeira cantando: Meu limão, meu limoeiro... ao mesmo tempo passando o limão aos colegas. Ao findar a canção, o aluno que estiver de posse do limão será eliminado.

Dinâmica: AI VAI O GANSO

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Desenvolver os sentidos, memória 

LOCAL: Pátio e quadra Formação: fileira 

Execução: o primeiro virando para o seguinte e dizendo: “Ai vai o ganso”. O segundo dirá “Que ganso?” Ao que o primeiro responde: “O ganso”. O segundo fala: ... ah... o ganso. A pergunta será repetida e assim sucessivamente. Assim corre-se todas as fileiras.

Dinãmica: ELEFANTE VOA?

 OBJ. ESP.: Coordenação motora, ritmo, atenção 

LOCAL: Ar livre e sala Formação: círculo 

Organização: alunos numerados seguidamente formando um círculo na posição “sentados”. Todos iniciam o jogo batendo duas vezes e estalando os dedos uma vez na mão direita e outra esquerda. 

Execução: um aluno ao estalar os dedos da mão direita diz seu número e ao estalar da mão esquerda, chama um número correspondente, a um companheiro. Aquele que for chamado continuará o jogo dizendo o seu número e chamando outro. Quem errar e quem chamar o número que já saiu, também irá sair.

Dinãmica: ESTALINHO

 OBJ. ESP.: Coordenação motora, ritmo, atenção 

LOCAL: Ar livre e sala 

Formação: círculo 

Organização: alunos numerados seguidamente formando um círculo na posição “sentados”. Todos iniciam o jogo batendo duas vezes e estalando os dedos uma vez na mão direita e outra esquerda. 

Execução: um aluno ao estalar os dedos da mão direita diz seu número e ao estalar da mão esquerda, chama um número correspondente, a um companheiro. Aquele que for chamado continuará o jogo dizendo o seu número e chamando outro. Quem errar e quem chamar o número que já saiu, também irá sair

Dinâmica: O MICO

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Atenção, agilidade 

MATERIAL: Bolas 

LOCAL: Quadra, gramado, pátio 

Formação: círculo 

Organização: em círculo, ficando dois alunos que se defrontam, de posse de uma bola. Uma bola será designada “MICO

Execução: ao sinal de início, os alunos que tem a bola passam-na ao colega da esquerda, o qual rapidamente faz o mesmo e assim sucessivamente. As bolas são passadas, o objetivo é fazer com que uma bola alcance a outra, isto é, que o “mico” seja apanhado sendo que todos evitam que isto aconteça em suas mãos. Quem deixar cais a bola deve recuperá-la sozinho e voltar ao seu lugar para recomeçar a passá-la. Cada vez que o mico é apanhado interrompes-se a brincadeira e o aluno que permitir ficará no centro até ser substituído.

Dinâmica: O CACHORRO E O OSSO

 IDADE: 7 anos 

OBJ. ESP.: Atenção, audição 

MATERIAL: Qualquer objeto 

LOCAL: pátio, gramado 

Formação: círculo Organização: os alunos em círculos. Um sentado ao centro tendo olhos vendados, que será o cachorro. Perto de si haverá um objeto “o osso” 

Execução: dado o sinal, o professor indicará um dos alunos no círculo que tentará cautelosamente pegar o osso. Percebendo o ruído, o cachorro latirá e indicará o lado do ruído. Ao acertar a direção o professor indicará outro aluno. Se um conseguir e não for adivinhado se tira as vendas e tenta adivinhar.

Dinâmica: COMER A MAÇÃ

 IDADE: 9 anos em diante 

OBJ. ESP.: Controle Emocional 

MATERIAL: Maçã 

LOCAL: Quadra, pátio 

Formação: fileiras Organização: em fileiras, tendo na frente das mesmas, maças penduradas 

Execução: ao sinal procurar morder a maçã que lhe corresponde, sem segura-la, dentro de um tempo determinado. Vencerá a fileira que obtiver maior número de pontos, por mordida, ou que morder a maçã primeiro, ou ainda o que comer a maçã primeiro.

Dinâmica: GARRAFA MÁGICA

 IDADE: 8 anos em diante 

OBJ. ESP.: Desenvolver a imaginação 

MATERIAL: Uma garrafa 

LOCAL: Sala, pátio 

Formação: círculo Organização: os alunos em círculo, o professor no centro Execução: o professor gira a garrafa no solo e quando esta parar apontará na direção de um aluno. Este deverá ir para o centro e executar uma tarefa determinada pela turma ou professor.

Dinâmica: COM QUEM ESTARÁ A BOLA?

 IDADE: 9 anos 

OBJ. ESP.: Atenção, perspicácia 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Pátio, gramado Formação: círculo 

Organização: alunos em círculo, pernas cruzadas, um aluno sentado no centro com olhos vendados Execução: os companheiros passam a bola entre si e ao sinal do professor coloca as mãos para trás escondendo a bola. O aluno que está no centro, abre os olhos e aponta aquele que imagina estar com a bola. Se errar repete o jogo.

Dinâmica: TOCAR O CEGO

 IDADE: Todas 

OBJ. ESP.: Desenvolvimento-perspectivo 

LOCAL: Ar-livre, salão Formação: círculo 

Organização: alunos sentados em círculo. Ao centro, um colega de olhos vendados 

Execução: um colega do círculo se levantará, tocará o ceguinho e se sentará novamente. Pelos movimentos feitos, o cego tentará adivinhar quem o tocou.

Dinâmica: QUAL O PERFUME?

 IDADE: 9 anos em diante 

OBJ. ESP.: Desenvolver o olfato 

MATERIAL: Frutas, perfumes, loções, etc Formação: círculos Organização: alunos em círculos, sendo que um irá para o centro com olhos vendados 

Execução: o professor dará ao alunos do centro para cheirar o perfume e dirá: - deverás reconhecer este aroma entre outros que vou te dar.  Este deverá identificar, entre outros qual foi o primeiro, etc.