versículo “Ensina a criança no caminho em que deve andar... Proverbios 22:6 a

versículo “Ensina a criança no caminho em que deve andar... Proverbios 22:6 a

sábado, 21 de novembro de 2020

Dinâmica: BATATA QUENTE

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Rapidez de movimentos, visão 

MATERIAL: Lenço 

LOCAL: Quadra, pátio, sala 

Formação: círculo 

Organização: dá-se nó em um lenço que passa a ser a batata quente ao outro. Os alunos sentam-se em círculo, ficando um em pé ao centro. 

Execução: ao sinal, o aluno do círculo atira a batata quente ao outro e assim sucessivamente. Enquanto o fazem com a maior rapidez possível, o do centro procurará apanha-la. Se conseguir trocará de lugar com o aluno que arremessou.

Dinâmica: COCADA

 IDADE: Todas 

OBJ. ESP.: Habilidade manual, reflexo, equipe 

MATERIAL: Faixas, bolas 

LOCAL: Quadra, gramado 

Formação: 2 círculos concêntricos 

Organização: 2 a 2 frente, sendo 2 alunos de posse da bola 

Execução: passar a bola em zig-zag aos companheiros de sua equipe. Ao chegar ao ponto de partida marca um ponto. (Numera-se os dois círculos, intercalam-se de forma que os nº pares fiquem dentro e os ímpares fora, passa-se a bola aos companheiros de equipe).

Dinâmica: PISCAR

 IDADE: 9 anos em diante 

OBJ. ESP.: Habilidade de comunicar-se através de sinais, atenção, rapidez de reação 

MATERIAL: Cadeiras 

Formação: círculo 

Organização: dispõe-se várias cadeiras em círculos, em cada uma, senta-se um aluno. Atrás de cada cadeira fica outro colega, tendo as mãos no encosto da mesma 

Execução: ao sinal, o aluno sem companheiro piscará a um dos sentados que tentarão mudar para a cadeira do que piscou, sendo que será impedida sua saída, se for tocada nos ombros. Se abandonar a cadeira, a brincadeira prosseguirá

Dinâmica: CASA DO CACHORRO

 IDADE: 8 anos 

OBJ. ESP.: Rapidez e atenção 

Formação: círculos 

Organização: alunos formando 2 círculos concêntricos, sendo o de fora com um aluno a mais. Os círculos andarão em sentido contrário. 

Execução: ao sinal os dois círculos param, os alunos afastam as pernas e os de trás colocam a cabeça entre as pernas dos que estão à sua frente. O aluno que sobrar pagará prenda no final.

Dinãmicas: QUEM ANDARÁ MAIS DEPRESSA?

 IDADE: 10 anos 

OBJ. ESP.: Destreza e rapidez 

LOCAL: Pátio ou quadra Formação: colunas 

Organização: 2 colunas sentadas atrás de uma linha demarcada, a um metro de distancia uma da outra. 

Execução: quando o professor disser o nome de um objeto ou local, os alunos se levantarão e caminharão rápido (marcha atlética) tocarão com a mão o que foi pedido e voltarão a posição inicial.

Dinâmicas: IDENTIFICAR OS GRUPOS

 IDADE: 6 anos em diante 

OBJ. ESP.: Rapidez, percepção, rápida reação, atenção 

LOCAL: Ar livre Formação: livre 

Organização: dizer ao ouvido de cada um, o nome de um animal 

Execução: ao sinal, os do mesmo grupo se identificarão por meio de vozes do respectivo animal.

Dinâmica: COMPANHEIROS ÁGEIS

 IDADE: 10 anos

OBJ. ESP.: Rapidez e agilidade 

LOCAL: Quadra, gramado 

Formação: círculos 

Organização: círculo A e B a uns 3 a 5 metros de distância um do outro. Alunos de mãos dadas (de cada círculo). Os alunos do círculo A terão seu par no círculo B, e vice-versa. 

Execução: os alunos de mãos dadas se deslocarão saltando. Ao sinal os dois círculos se dissolvem a cada aluno procura o seu par e ambos tomam posição de cócoras. O último par a se encontrar pagará prenda.

Dinâmica: CORRIDA DE DUPLAS

 IDADE: Ambos 

OBJ. ESP.: Rapidez, agilidade 

MATERIAL: Bolas 

LOCAL: Ar livre 

Formação: colunas 

Organização: uma bola colocada à frente de cada coluna distante 7 m, alunos atrás da linha de partida. Execução: o 1º aluno de cada fila, ao sinal, corre em torno da bola, volta ao seu lugar, toma o 2º pela mão, correm ambos em redor da bola e retorna ao ponto de partida. O 1º se coloca à retaguarda de sua coluna enquanto o 2º toma o 3º pela mão repetindo o percurso. Até que todos tenham corrido 2 a 2. vencerá a equipe que completar o percurso em 1º lugar.

Dinâmica: APANHAR O LENÇO

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Agilidade, destreza 

MATERIAL: Lenço 

LOCAL: Quadra 

Formação: fileiras Organização: duas fileiras numeradas frente a frente, separadas mais ou menos 10 metros 

Execução: o professor chamará um número. Os alunos correspondentes ao número chamado deverão correr ao centro, tentando levar o lenço consigo. Se o adversário não o tocar, sua equipe terá dois pontos, se for tocado, terão somente 1 ponto. Vencerá a equipe que obtiver maior número de pontos em determinado tempo ou quem chegar a um determinado no primeiro.

Dinâmica: CORRER EM COLUNA

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Habilidade de correr em grupo, agilidade, rapidez 

LOCAL: Quadra, pátio Formação: colunas Organização: 2 colunas à frente de uma linha de partida, na posição sentados 

Execução: ao sinal “já” os alunos saem correndo até um lugar determinado. O último coloca-se em 4 apoios e os demais voltam pulando por cima do mesmo. Será vencedora a coluna que primeiro estiver na posição inicial sentada em silêncio.

Dinâmica: FUTEBOL COM AS MÃOS

 IDADE: 10 anos

OBJ. ESP.: Melhorar o trabalho de braço e o trabalho central do corpo-trabalho – respeitar regras e leis 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Quadra

Formação: livre – 2 equipes 

Organização: livre – o professor ao centro fará, bola ao alto. 

Execução: cada equipe procurará somente tocando, fazendo gol. Não poderão agarrar e nem conduzir. O jogo será sempre com o tronco flexionado. Vencerá a equipe que fizer o maior número de gols.

Dinãmica: MUDANÇA TRÍPLICE

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Equilíbrio, destreza e reflexo 

LOCAL: Quadra Formação: círculo 

Organização: os alunos numerados de 3 em 3, ficando um sozinho no centro do círculo. 

Execução: ao sinal, ele dirá um dos três números (1, 2, 3) e todos os alunos correspondentes ao nº chamado deverão mudar rapidamente um ao outro. O aluno do centro durante essa mudança deverá ocupar um dos lugares. Aquele que não chegar ao lugar, sobra e irá ao centro.

Dinâmica: CROQUETE

 IDADE: 8 anos em diante 

OBJ. ESP.: Agilidade, destreza, atenção 

LOCAL: Quadra, gramado Formação: 2 colunas 

Organização: duas colunas frente a frente nas extremidades da quadra sendo equipe A e B. entre as colunas estarão dispostos 8 alunos de grande afastamento lateral. 

Execução: ao sinal, o 1º alunos de cada equipe deverá passar entre as pernas do companheiro descrevendo um zig-zag. Voltarão a coluna saindo o seguinte. Vencerá a equipe que completar a tarefa em primeiro lugar.

Dinâmica: DANÇA DAS CADEIRAS

 IDADE: Todas

OBJ. ESP.: Atenção, agilidade 

MATERIAL: Cadeira, toca-fitas 

LOCAL: Ar livre, salão 

Formação: cadeiras em fileiras aos pares, umas de costas para as outras 

Organização: o número de cadeiras será a menos do que o número de participantes 

Execução: ao som da música, os alunos contornarão as cadeiras. Quando esta parar, todos procurarão sentar-se. O que sobrar sairá fora e retira-se uma cadeira. Vencerá o último a sentar


Dinãmica: BOLA AO CENTRO

 IDADE: 8 anos em diante 

OBJ. ESP.: Agilidade, destreza, reflexo 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Quadra, gramado 

Formação: 2 círculos concêntricos 

Organização: os alunos do círculo central serão nº 1 e os de fora nº 2. Uma bola ao centro 

Execução: ao sinal, os números 2 correrão em círculo, e ao chegarem no seu par, passa por entre as pernas do companheiro e tentam pegar a bola. O que conseguir receberá 5 pontos e trocará de lugar.

Dinâmica: CORRA SEU URSO

 IDADE: 7 e 9 anos 

OBJ. ESP.: Atenção, rapidez, agilidade 

LOCAL: Quadra 

Formação: fileiras à frente de uma linha a 10 metros, a frente deve estar uma outra aluna de costas, será o “urso”. 

Execução: os alunos da fileira gritarão “corra, seu urso”. O urso sairá do seu lugar e virá ao seu encalço (dos colegas). Estes procurarão correr para o lado em que o urso estava, sem entretanto, serem pegos. Os que o urso pegar, serão os ursinhos que auxiliarão o urso pegar.

Dinâmica: REVEZAMENTO

 IDADE: Todas 

OBJ. ESP.: Velocidade 

MATERIAL: Bastão de 25m de comprimento 

LOCAL: Ar livre 

Formação: colunas 

Organização: 2 colunas frente a frente com mais ou menos 10 de distância, sendo que o primeiro aluno segura um bastão. 

Execução: ao sinal, correrão, descrevendo em círculos pelo campo ao chegar a sua coluna passarão ao companheiro o bastão e assim sucessivamente. Vencerá a coluna que concluir o exercício primeiro. 

Obs.: os alunos poderão primeiramente fazer o mesmo em caminhada rápida.

Dinâmica: BOLA DO CAÇADOR

 IDADE: 7 e 9 anos

OBJ. ESP.: Habilidade motora, rapidez, atenção 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Quadra

Formação: livres 

Organização: livres na quadra, um aluno de posse da bola será o caçador vai sair para caça e começa a perseguir procurando tocar com a bola um colega. O que for pego, será o cão de caça e ajudará o caçador fazendo trocas de passes a fim de chegar mais perto da caça. O jogo prosseguirá até que todos sejam caçados

Dinâmicas: JACO E RAQUEL

 IDADE: 9 anos em diante 

OBJ. ESP.: Senso de orientação, coragem, acuidade auditiva 

MATERIAL: Lenço, sininho LOCAL: Sala, quadra Formação: círculo 

Organização: alunos em círculo, mãos dadas para limitar o espaço onde 2 companheiros vão correr. 

Jacó com olhos vendados e Raquel com um sininho. 

Execução: ao sinal de início, Raquel correrá dentro do círculo soando o sininho. Jacó (levantará) tentará pega-la. Quando for apanhada, os dois escolhem os substitutos.

Dinâmica: DÊ 5 PASSOS E FUJA

 IDADE: 7 anos

OBJ. ESP.: Orientar-se no espaço em relação a objetos e pessoas 

LOCAL: Quadra, pátio Formação: grupos de 3 

Organização: três alunos sentados: 1 fugitivo e 2 pegadores 

Execução: o fugitivo levantar-se-á, dará 5 passos e correrá sendo perseguido pelos outros que tentarão toca-lo. Tocando o perseguido, os 3 sentar-se-ão e reiniciarão a atividade trocando os papéis.

Dinâmica: 0 PASSE PASSE

 IDADE: 10 anos

OBJ. ESP.: Habilidade ao passar a bola, destreza, iniciação desportiva (handball e basquete) 

MATERIAL: Bolas, arcos

LOCAL: Quadra, pátio, gramado 

Formação: fileiras (alunos em círculos demarcados ou dentro de arcos) 

Organização: 2 fileiras frente a frente, separadas por uma certa distância, formando 2 equipes A e B. Dois alunos de cada equipe serão destacados para ocupar um lugar, pouco afastado das extremidades, na luta central que separa as fileiras. 

Execução: ao sinal, o aluno nº 1 de cada equipe, passará a bola ao nº 2 e este ao 3; 3 ao 4... O último de posse da bola, correrá em direção ao nº 1. neste momento os demais trocam de lugar e o último ocupa o lugar do 1º. Reinicia-se o exercício, até chegar à posição inicial. 

ERROS: sair do lugar ao passar ou receber a bola, deixar cair a bola, abandonar seu lugar antes que o vizinho deixe o seu.

Dinâmica: CORRER EM CIRCUITO

 IDADE: 9 anos 

OBJ. ESP.: Iniciação desportiva (hand e basquete) 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Quadra Formação: fileiras 

Organização: 2 fileiras frente a frente formando 2 equipes A e B. Primeiro aluno de cada fileiras com uma bola. 

Execução: ao sinal, o aluno de posse da bola corre em direção ao que está na outra extremidade da fileira. Neste momento há trocas de lugares. O primeiro fica último e inicia a passagem da bola ao outro. Quando chegar o 1º fica último e inicia a passagem da bola ao outro. Quando chegar o 1º, a 1º de posse da bola. Vencerá o que executar a tarefa primeiro.

Dinâmicas: PERSEGUIR A BOLA

 IDADE: Todas 

OBJ. ESP.: Astúcia, rapidez, agilidade 

MATERIAL: Bolas 

LOCAL: Ar livre 

Formação: duas colunas em posição fundamental. O primeiro de cada equipe com uma bola. 

Execução: o primeiro de cada coluna lança a bola o mais longe possível no terreno do fogo. Isto feito, todos deverão correr para reformar a coluna atrás da bola atirada pela coluna contrária. Vencerá a coluna que se reformar em primeiro lugar.

Dinâmica: BOM DIA

 IDADE: 7 anos em diante

OBJ. ESP.: Educação dos sentidos 

MATERIAL: Lenço 

LOCAL: Quadra ou pátio Formação: círculos

Organização: alunos em pé em círculo. Um no meio com os olhos vendados. Execução: os alunos do círculo caminharão e sendo um apontado, dirá: Bom dia! Se o aluno de olhos vedados identificar a voz do colega, trocará de lugar com este.

Dinâmicas: JOGO DA MEMÓRIA

 IDADE: Todas 

OBJ. ESP.: Memória, tato 

MATERIAL: Lápis, grampos, moedas, giz, etc 

Formação: em pé, formando um círculo, mãos para trás 

Execução: o recreador entregará para um aluno um objeto após outro para ser passado adiante. Após serem passados todos os objetos, todos se sentarão e rapidamente escreverão o nome dos objetos que passarem pelas suas mãos. Vencerá quem escrever mais nomes dos objetos em um tempo determinado.

Dinâmica: JOGO DO LIMÃO

 IDADE: 6 anos em diante 

OBJ. ESP.: Ritmo, Atenção 

MATERIAL: Limão 

LOCAL: Quadra, pátio, sala, gramado 

Formação: círculo 

Organização: alunos sentados em círculo, tendo um, posse de um limão 

Execução: os alunos iniciarão a brincadeira cantando: Meu limão, meu limoeiro... ao mesmo tempo passando o limão aos colegas. Ao findar a canção, o aluno que estiver de posse do limão será eliminado.

Dinâmica: AI VAI O GANSO

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Desenvolver os sentidos, memória 

LOCAL: Pátio e quadra Formação: fileira 

Execução: o primeiro virando para o seguinte e dizendo: “Ai vai o ganso”. O segundo dirá “Que ganso?” Ao que o primeiro responde: “O ganso”. O segundo fala: ... ah... o ganso. A pergunta será repetida e assim sucessivamente. Assim corre-se todas as fileiras.

Dinãmica: ELEFANTE VOA?

 OBJ. ESP.: Coordenação motora, ritmo, atenção 

LOCAL: Ar livre e sala Formação: círculo 

Organização: alunos numerados seguidamente formando um círculo na posição “sentados”. Todos iniciam o jogo batendo duas vezes e estalando os dedos uma vez na mão direita e outra esquerda. 

Execução: um aluno ao estalar os dedos da mão direita diz seu número e ao estalar da mão esquerda, chama um número correspondente, a um companheiro. Aquele que for chamado continuará o jogo dizendo o seu número e chamando outro. Quem errar e quem chamar o número que já saiu, também irá sair.

Dinãmica: ESTALINHO

 OBJ. ESP.: Coordenação motora, ritmo, atenção 

LOCAL: Ar livre e sala 

Formação: círculo 

Organização: alunos numerados seguidamente formando um círculo na posição “sentados”. Todos iniciam o jogo batendo duas vezes e estalando os dedos uma vez na mão direita e outra esquerda. 

Execução: um aluno ao estalar os dedos da mão direita diz seu número e ao estalar da mão esquerda, chama um número correspondente, a um companheiro. Aquele que for chamado continuará o jogo dizendo o seu número e chamando outro. Quem errar e quem chamar o número que já saiu, também irá sair

Dinâmica: O MICO

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Atenção, agilidade 

MATERIAL: Bolas 

LOCAL: Quadra, gramado, pátio 

Formação: círculo 

Organização: em círculo, ficando dois alunos que se defrontam, de posse de uma bola. Uma bola será designada “MICO

Execução: ao sinal de início, os alunos que tem a bola passam-na ao colega da esquerda, o qual rapidamente faz o mesmo e assim sucessivamente. As bolas são passadas, o objetivo é fazer com que uma bola alcance a outra, isto é, que o “mico” seja apanhado sendo que todos evitam que isto aconteça em suas mãos. Quem deixar cais a bola deve recuperá-la sozinho e voltar ao seu lugar para recomeçar a passá-la. Cada vez que o mico é apanhado interrompes-se a brincadeira e o aluno que permitir ficará no centro até ser substituído.

Dinâmica: O CACHORRO E O OSSO

 IDADE: 7 anos 

OBJ. ESP.: Atenção, audição 

MATERIAL: Qualquer objeto 

LOCAL: pátio, gramado 

Formação: círculo Organização: os alunos em círculos. Um sentado ao centro tendo olhos vendados, que será o cachorro. Perto de si haverá um objeto “o osso” 

Execução: dado o sinal, o professor indicará um dos alunos no círculo que tentará cautelosamente pegar o osso. Percebendo o ruído, o cachorro latirá e indicará o lado do ruído. Ao acertar a direção o professor indicará outro aluno. Se um conseguir e não for adivinhado se tira as vendas e tenta adivinhar.

Dinâmica: COMER A MAÇÃ

 IDADE: 9 anos em diante 

OBJ. ESP.: Controle Emocional 

MATERIAL: Maçã 

LOCAL: Quadra, pátio 

Formação: fileiras Organização: em fileiras, tendo na frente das mesmas, maças penduradas 

Execução: ao sinal procurar morder a maçã que lhe corresponde, sem segura-la, dentro de um tempo determinado. Vencerá a fileira que obtiver maior número de pontos, por mordida, ou que morder a maçã primeiro, ou ainda o que comer a maçã primeiro.

Dinâmica: GARRAFA MÁGICA

 IDADE: 8 anos em diante 

OBJ. ESP.: Desenvolver a imaginação 

MATERIAL: Uma garrafa 

LOCAL: Sala, pátio 

Formação: círculo Organização: os alunos em círculo, o professor no centro Execução: o professor gira a garrafa no solo e quando esta parar apontará na direção de um aluno. Este deverá ir para o centro e executar uma tarefa determinada pela turma ou professor.

Dinâmica: COM QUEM ESTARÁ A BOLA?

 IDADE: 9 anos 

OBJ. ESP.: Atenção, perspicácia 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Pátio, gramado Formação: círculo 

Organização: alunos em círculo, pernas cruzadas, um aluno sentado no centro com olhos vendados Execução: os companheiros passam a bola entre si e ao sinal do professor coloca as mãos para trás escondendo a bola. O aluno que está no centro, abre os olhos e aponta aquele que imagina estar com a bola. Se errar repete o jogo.

Dinâmica: TOCAR O CEGO

 IDADE: Todas 

OBJ. ESP.: Desenvolvimento-perspectivo 

LOCAL: Ar-livre, salão Formação: círculo 

Organização: alunos sentados em círculo. Ao centro, um colega de olhos vendados 

Execução: um colega do círculo se levantará, tocará o ceguinho e se sentará novamente. Pelos movimentos feitos, o cego tentará adivinhar quem o tocou.

Dinâmica: QUAL O PERFUME?

 IDADE: 9 anos em diante 

OBJ. ESP.: Desenvolver o olfato 

MATERIAL: Frutas, perfumes, loções, etc Formação: círculos Organização: alunos em círculos, sendo que um irá para o centro com olhos vendados 

Execução: o professor dará ao alunos do centro para cheirar o perfume e dirá: - deverás reconhecer este aroma entre outros que vou te dar.  Este deverá identificar, entre outros qual foi o primeiro, etc.

Dinamica: CACHORRO E GATO CEGO

IDADE: 7 anos 

OBJ. ESP.: Audição, atenção 

MATERIAL: Lenços 

LOCAL: Sala, quadra, pátio Formação: círculos 

Organização: alunos em círculos que irão dois para o centro; um será o cachorro e outro o gato. Veda-se os olhos de ambos 

Execução: toda vez que o cachorro latir o gato miará e o cachorro tentará pega-lo. Se conseguir, irão outros ao centro

Livro sem palavras

 Texto Bíblico: João 3.16, Romanos 3.23, Hebreus 9.22, 1 Coríntios 15.3-4, João 1.12, Hebreus 13.5b, 1 João 1.9 

Versículo para memorizar: Deus amou o mundo de tal maneira que deu seu filho único para todo aquele que nele crê não pereça, mas tenha a vida eterna. João 3.16 

Principio Bíblico: Conhecer o plano de salvação e reconhecer que Cristo é o meu Salvador.

Mensagem: Olá Crianças tudo bem com vocês, hoje eu vou apresentar pra vocês um livro muito especial e colorido, e ele é chamado Livro sem palavras. É isso mesmo esse livro não tem palavras e nos conta uma bela história, querem ver? - Conte para as crianças mostrando as cores.

Pagina Dourada ou Amarela. 

Pergunte as crianças do que ela lembra quando vê a página dourada, provavelmente ela diga que se lembra de joias, anéis, correntes de ouro. Diga que realmente essas coisas são muito valiosas e especiais, mas que esta página te faz lembrar um lugar especial chamado Céu. É lá onde vive Deus. Comente que a Bíblia diz que lá no Céu, a praça da cidade é feita de ouro puro e transparente como o vidro. Lá também ninguém fica triste, doente ou morre. E lá não há noite. No Céu todas as pessoas serão muito felizes. E a coisa mais maravilhosa sobre o Céu é que Deus Pai e Seu Filho, o Senhor Jesus estão lá. Deus é o criador de todas as coisas, inclusive da criança, diga que Deus a ama muito. Afirme isso com o versículo “Porque Deus amou o mundo de tal maneira...”. Diga que Deus a ama tanto que deseja que ela faça parte de Sua família e vá morar com Ele no céu. E o Céu é um lugar perfeito, como Deus também é perfeito. Frase de ligação: E no Céu não pode entrar o pecado. 

Página Preta:

Pergunte a criança se ela sabe o que é pecado. Explique a ela que pecado são as coisas ruins que fazemos, pensamos ou dizemos aquilo que não agrada a Deus. O pecado causa sofrimento, tristeza em nosso mundo. Pergunte a ela se ela pode citar algum exemplo do que é pecado. Espere-a dizer e fale que em Romanos 3.23, diz que “Todos pecaram...”, inclusive você e a criança. Diga que pecamos porque nascemos com o desejo de fazer coisas erradas. Também diga que Deus sabia que a criança não pode fazer nada para se livrar do pecado então Deus arrumou um meio para livrá-la do seu pecado. Frase de ligação: Deus tem um plano maravilhoso para que não sejamos castigados pelos nossos pecados.

Página Vermelha:

Conte à criança que Deus nos ama tanto que enviou Seu único Filho, Jesus Cristo, a este mundo, ele nasceu como um bebê, cresceu, tornou-se homem e nunca fez nada de errado, diga que Ele é perfeito. Fale que homens maus resolveram maltratar Jesus, colocaram nEle uma coroa de espinhos e o pregaram numa cruz, saindo assim sangue dEle. Comente sobre Hebreus 9.22b e diga que Jesus recebeu o castigo que nós merecíamos pelos nossos pecados, enquanto Ele estava na cruz, recebeu o castigo de todas as pessoas. Afirme que Ele recebeu o castigo, porém não tinha pecado. Utilize também I Coríntios 15.3,4 para confirmar que Jesus morreu e ressuscitou para nos perdoar os pecados. Frase de ligação: Agora, por causa do que o Senhor Jesus fez por você, seus pecados podem ser perdoados

Página Branca:

Este é o momento do apelo, fale à criança que Deus quer perdoar seus pecados e quer que seja Seu filho. Leia juntamente com a criança João 1.12. Analise juntamente com ela cada parte do versículo e explique que receber Jesus significa crer de todo coração que Ele morreu na cruz pelos pecados e que ressuscitou. Diga que a criança precisa estar disposta a abandonar os pecados e crer que somente Jesus pode perdoá-la, e assim poderá ser chamado de filha de Deus. Pergunte a criança se ela quer dizer que pecou e crê que Jesus morreu para perdoá-la. Pergunte se ela quer receber Jesus como seu salvador. Em seguida, ore juntamente com a criança, peça que ela ore com as palavras dela. Logo que ela encerrar a oração pergunte se ela sabe de quem é filha agora (de Deus). Leia novamente o versículo com a criança agora colocando o nome dela no versículo. Leia com a criança; Hebreus 13.5b e explique que o Senhor Jesus nunca irá abandoná-la e que ela pode conversar com Ele sempre que quiser (para completar leia, Hebreus 13.6). Frase de ligação: Quando você se torna filho de Deus, Ele quer que você O conheça melhor

Página verde:

Este página servirá para a confissão de pecados. Diga à criança que a cor verde lembra folhas, grama, flores, coisas que estão crescendo. Fale que esta é uma página que lembra uma nova vida, a vida eterna que a criança recebeu de Deus. Conte à criança que agora é como se ela fosse um recém-nascido na família de Deus, e Ele quer que ela cresça e aprenda mais sobre Jesus. E aprendendo mais sobre Jesus compreenderá que deve fazer o que O agrada, mas se algum dia pecar, desobedecer a Deus, a coisa certa a fazer é confessar seu pecado, ou seja, contar a Deus o que fez de errado e depois deve pedir a Deus que o ajude a fazer o que é certo. Afirme que Jesus é um grande Salvador e amigo Aplicação: Fale para a criança de que forma ela pode aprender mais sobre Jesus: Orar (falar com Deus todos os dias); Ler e obedecer a Bíblia; Dar testemunho (contar aos outros o que Jesus fez por todas as pessoas); Ir a igreja e a escola bíblica. 

Momento de ORAR: Ore com as crianças entregando suas vidas para Jesus 

Atividade: Entregue a atividade para as crianças realizarem. 

sexta-feira, 20 de março de 2020

Pastor e ovelha

Material : cartaz de pastor, ovelha de cartolina e fita adesiva. Amplie os desenhos em anexos

Desenvolvimento: Coloque o cartaz de pastor na parede. Separe as crianças em duas equipes e escolha uma criança de cada equipe. Vende os olhos da criança, entregue-lhe a ovelha de cartolina com um pedaço de fita adesiva, gire-as algumas vezes e solte-a para que grude a ovelha perto do pastor. Faça o mesmo com a criança de outra equipe. A criança que colocar a ovelha mais perto do colo do pastor, marca um ponto para a sua equipe. Repita a brincadeira algumas vezes, de acordo com o tempo disponível. A equipe que marcar o maior numero de pontos será a vencedora.



Minha Familia


Saquinho de oração


Peru


Lagarta


Aranha


Esquilo


Outono


Porta-lápis de ovelha

Material: Uma garrafa PET, uma carinha (faça cópias das carinha em anoxo abaixo) e quatro pés de ovelha - que podem ser quatro corações pequenos - para cada criança; tesouras e cola quente. Você pode usar garrafas grandes ou pequenas, adaptando o tamanho da carinha da ovelha.

Desenvolvimento: Ajude as crianças a cortarem as garrafas com uma tesoura ou estilete (somente o lider deve manuseá-lo). Cada criança irá recortar a carinha e os pés da sua ovelha e pintá-los. Depois, com a ajuda do lider, que deve manusear a cola quente, colar a carinha e os pés - de ponta cabeça - numa garrafa PET.




Soletrando

Material: Desenhe numa cartolina ou quadro, um quadrado para cada letra da seguinte frase: JESUS PERDOA TODOS OS NOSSOS PECADOS, sendo que os quadrados de uma palavra devem ficar juntos.

Desenvolvimento: Separe as crianças em duas equipes. As equipes se revezam, sugerindo letras para os quadrados. Sempre que uma letra estiver correta, escreva-a  no espaço correspondente. Se a equipe errar, passa a vez para a outra equipe. A equipe que decifrar a frase vence o jogo.

Mãos Sujas

Objetivo: Entender que o pecado suja a nossa vida.

Material: Jornais velhos e dois cestos

Desenvolvimento: Chame quatro ou seis crianças para participar da brincadeiras e separe-as em duplas e trios. Dê um minuto para que as duplas ou trios amassem quantas folhas de jornal puderem e coloquem nos cestos. Após um minuto, conte quantas folhas cada dupla ou trio amassou e anuncie quem venceu (a equipe que amassou menos folhas). Depois, peça que as crianças que participaram da brincadeira, olhem, para as suas mãos e percebam como estão sujas. Ofereça, água ou lenços umedecidos para limparem as mãos.

Aplicação: Por que a equipe que amassou menos folha ganhou a brincadeira? Porque sujou menos as mãos. As coisas ruins que fazemos sujam o nosso coração e nos deixam incomodados, insatisfeitos porque nos afastam de Deus, que é bom (Dê exemplos). Quando contamos a Deus o que fizemos de errado, mostrando a Ele que estamos arrependidos e que queremos mudar. Deus nos perdoa. Mas precisamos ser sinceros e falar apenas da boca para fora. O desejo de mudar tem de vir de dentro do nosso coração. Assim como a água limpou as mãos das crianças, o sangue de Jesus nos limpa de todo o pecado.

Influência

Objetivo: Perceber que recebemos influências de outras pessoas

Desenvolvimento: Peça que as crianças sentem-se em circulo. Escolha um líder para começar a brincadeira. Este faz um gesto e olha para uma criança que ,  imediatamente, faz o mesmo gesto e olha para outra criança, que o imita. A comunicação acontece apenas pelo olhar e o gesto só deve ser copiado quando a criança receber o olhar. Quando todos estão fazendo o mesmo gesto, o líder inventa outro gesto e todos copiam. Você pode mudar o líder da equipe se houver tempo.

Aplicação: Eu e você somos influenciados a copiar o que os outros fazem, mas precisamos estar alertas para não copiar o que é errado ou mau (Dê exemplos)