versículo “Ensina a criança no caminho em que deve andar... Proverbios 22:6 a

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sábado, 21 de novembro de 2020

Dinâmica: TRANSMITIR O RECADO

 IDADE: Todas 

OBJ. ESP.: Decifrar enigmas, astúcia 

Formação: 3 fileiras 

Organização: 2 fileiras frente a frente, uma em cada extremidade do gramado, formando a equipe A. Entre as mesmas, no centro, em fileiras, a equipe B. o professor dará um enigma a uma das fileiras da equipe A. Estes todos (A1) saberão o provérbio 

Execução: ao sinal a fileira A1 tentará transmitir à A2 o provérbio sendo impedida pela equipe B.

Dinâmica: BOLA FUGITIVA

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Rápida reação 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Gramado, pátio 

Formação: círculo Organização: em círculos de pernas afastadas e mãos nos joelhos, tendo posse de bola 

Execução: ao sinal, o aluno do centro jogará a bola a um dos companheiros fazendo com que passe por entre as pernas. Este tentará impedir com as mãos a passagem da bola. Se a bola passar, este aluno sairá do círculo.

Dinâmica: 0 MARCHA DOS JORNAIS

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Flexibilidade, coordenação de movimentos 

MATERIAL: Folhas de jornal 

LOCAL: Quadra, pátio, gramado 

Formação: fileiras 

Organização: em fileiras sobre a linha de partida, munidos de 2 folhas de jornal, pisando sobre uma e segurando a outra. Paralela à linha de partida, troca-se a de chegada a 10 m aproximadamente da primeira. Execução: ao sinal, os alunos colocam no chão à sua frente a fila de jornal que seguram e passam sobre ela. Em seguida apanham a folha que ficou atrás e colocam-na a sua frente e repetem a ação anterior. Assim prossegue o jogo passando alternadamente sobre uma folha e outra até o fim do percurso. Vencerá o aluno que atingir a linha de chegada em primeiro lugar.

Dinâmica: JOGO DOS SÓCIOS

 IDADE: 9 em diante 

OBJ. ESP.: Sincronização de movimentos, atenção, observação de ordens 

MATERIAL: Saquinho de areia 

LOCAL: Pátio, gramado Formação: duas fileiras frente a frente, 2 m (em diante) de distância, todos munidos de saquinhos de areia. Os alunos que se defrontam são sócios. 

Organização: Execução: ao sinal, deverão trocar jogando os saquinhos, obedecendo as ordens dadas: com uma mão, com duas, direita e esquerda. Quando um dos sócios deixar cair no chão o objeto arremessado, os dois terão que sair do jogo. Ganhará os que estiverem na linha, no fim de um determinado tempo.

Dinâmica: CARA COM CARA

 IDADE: 8 anos em diante 

OBJ. ESP.: Sociabilidade entre os colegas, rapidez de reação, reflexão 

LOCAL: Pátio, quadra Formação: círculos concêntricos 

Organização: alunos em círculos, 2 a 2 um no meio 

Execução: o aluno do centro dirá: cara a cara, ombro com ombro, frente com frente, costa com costa... trocar. Os alunos aos pares executarão a ordem dada no momento que o do centro falar: “trocar”. Os do círculo do centro trocarão e o que deu a ordem procurará se colocar no lugar de um companheiro.

Dinâmica: PROCURA UM PAR

 IDADE: 8 anos 

OBJ. ESP.: Atenção e agilidade 

LOCAL: Quadra e gramado 

Formação: círculos concêntricos 

Execução: dois círculos concêntricos sendo que os alunos do centro correrão para direita e os de fora correrão para a esquerda. O círculo do interior terá um aluno a menos que o círculo de fora e darão as mãos. O que sobrar pagará a prenda.

Dinâmica: BOLA CRUZADA

 IDADE: 7 a 9 anos 

OBJ. ESP.: Habilidade motora, equipe, reflexo. 

MATERIAL: Faixas e Medicine Ball (bola pesada)

LOCAL: Pátio, quadra 

Formação: fileiras Organização: 2 a 2 frente a frente. Os adversário de uma fileira se intercalam na fileira do outro. 

Execução: ao sinal passa a bola em zig-zag para os companheiros da outra fileira. A bola vai e volta. Ao chegar ao ponto de partida marca um ponto de partida. Vencerá a equipe que tiver maior nº de pontos dentro de um tempo determinado.

Dinâmica: BATATA QUENTE

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Rapidez de movimentos, visão 

MATERIAL: Lenço 

LOCAL: Quadra, pátio, sala 

Formação: círculo 

Organização: dá-se nó em um lenço que passa a ser a batata quente ao outro. Os alunos sentam-se em círculo, ficando um em pé ao centro. 

Execução: ao sinal, o aluno do círculo atira a batata quente ao outro e assim sucessivamente. Enquanto o fazem com a maior rapidez possível, o do centro procurará apanha-la. Se conseguir trocará de lugar com o aluno que arremessou.

Dinâmica: COCADA

 IDADE: Todas 

OBJ. ESP.: Habilidade manual, reflexo, equipe 

MATERIAL: Faixas, bolas 

LOCAL: Quadra, gramado 

Formação: 2 círculos concêntricos 

Organização: 2 a 2 frente, sendo 2 alunos de posse da bola 

Execução: passar a bola em zig-zag aos companheiros de sua equipe. Ao chegar ao ponto de partida marca um ponto. (Numera-se os dois círculos, intercalam-se de forma que os nº pares fiquem dentro e os ímpares fora, passa-se a bola aos companheiros de equipe).

Dinâmica: PISCAR

 IDADE: 9 anos em diante 

OBJ. ESP.: Habilidade de comunicar-se através de sinais, atenção, rapidez de reação 

MATERIAL: Cadeiras 

Formação: círculo 

Organização: dispõe-se várias cadeiras em círculos, em cada uma, senta-se um aluno. Atrás de cada cadeira fica outro colega, tendo as mãos no encosto da mesma 

Execução: ao sinal, o aluno sem companheiro piscará a um dos sentados que tentarão mudar para a cadeira do que piscou, sendo que será impedida sua saída, se for tocada nos ombros. Se abandonar a cadeira, a brincadeira prosseguirá

Dinâmica: CASA DO CACHORRO

 IDADE: 8 anos 

OBJ. ESP.: Rapidez e atenção 

Formação: círculos 

Organização: alunos formando 2 círculos concêntricos, sendo o de fora com um aluno a mais. Os círculos andarão em sentido contrário. 

Execução: ao sinal os dois círculos param, os alunos afastam as pernas e os de trás colocam a cabeça entre as pernas dos que estão à sua frente. O aluno que sobrar pagará prenda no final.

Dinãmicas: QUEM ANDARÁ MAIS DEPRESSA?

 IDADE: 10 anos 

OBJ. ESP.: Destreza e rapidez 

LOCAL: Pátio ou quadra Formação: colunas 

Organização: 2 colunas sentadas atrás de uma linha demarcada, a um metro de distancia uma da outra. 

Execução: quando o professor disser o nome de um objeto ou local, os alunos se levantarão e caminharão rápido (marcha atlética) tocarão com a mão o que foi pedido e voltarão a posição inicial.

Dinâmicas: IDENTIFICAR OS GRUPOS

 IDADE: 6 anos em diante 

OBJ. ESP.: Rapidez, percepção, rápida reação, atenção 

LOCAL: Ar livre Formação: livre 

Organização: dizer ao ouvido de cada um, o nome de um animal 

Execução: ao sinal, os do mesmo grupo se identificarão por meio de vozes do respectivo animal.

Dinâmica: COMPANHEIROS ÁGEIS

 IDADE: 10 anos

OBJ. ESP.: Rapidez e agilidade 

LOCAL: Quadra, gramado 

Formação: círculos 

Organização: círculo A e B a uns 3 a 5 metros de distância um do outro. Alunos de mãos dadas (de cada círculo). Os alunos do círculo A terão seu par no círculo B, e vice-versa. 

Execução: os alunos de mãos dadas se deslocarão saltando. Ao sinal os dois círculos se dissolvem a cada aluno procura o seu par e ambos tomam posição de cócoras. O último par a se encontrar pagará prenda.

Dinâmica: CORRIDA DE DUPLAS

 IDADE: Ambos 

OBJ. ESP.: Rapidez, agilidade 

MATERIAL: Bolas 

LOCAL: Ar livre 

Formação: colunas 

Organização: uma bola colocada à frente de cada coluna distante 7 m, alunos atrás da linha de partida. Execução: o 1º aluno de cada fila, ao sinal, corre em torno da bola, volta ao seu lugar, toma o 2º pela mão, correm ambos em redor da bola e retorna ao ponto de partida. O 1º se coloca à retaguarda de sua coluna enquanto o 2º toma o 3º pela mão repetindo o percurso. Até que todos tenham corrido 2 a 2. vencerá a equipe que completar o percurso em 1º lugar.

Dinâmica: APANHAR O LENÇO

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Agilidade, destreza 

MATERIAL: Lenço 

LOCAL: Quadra 

Formação: fileiras Organização: duas fileiras numeradas frente a frente, separadas mais ou menos 10 metros 

Execução: o professor chamará um número. Os alunos correspondentes ao número chamado deverão correr ao centro, tentando levar o lenço consigo. Se o adversário não o tocar, sua equipe terá dois pontos, se for tocado, terão somente 1 ponto. Vencerá a equipe que obtiver maior número de pontos em determinado tempo ou quem chegar a um determinado no primeiro.

Dinâmica: CORRER EM COLUNA

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Habilidade de correr em grupo, agilidade, rapidez 

LOCAL: Quadra, pátio Formação: colunas Organização: 2 colunas à frente de uma linha de partida, na posição sentados 

Execução: ao sinal “já” os alunos saem correndo até um lugar determinado. O último coloca-se em 4 apoios e os demais voltam pulando por cima do mesmo. Será vencedora a coluna que primeiro estiver na posição inicial sentada em silêncio.

Dinâmica: FUTEBOL COM AS MÃOS

 IDADE: 10 anos

OBJ. ESP.: Melhorar o trabalho de braço e o trabalho central do corpo-trabalho – respeitar regras e leis 

MATERIAL: Bola 

LOCAL: Quadra

Formação: livre – 2 equipes 

Organização: livre – o professor ao centro fará, bola ao alto. 

Execução: cada equipe procurará somente tocando, fazendo gol. Não poderão agarrar e nem conduzir. O jogo será sempre com o tronco flexionado. Vencerá a equipe que fizer o maior número de gols.

Dinãmica: MUDANÇA TRÍPLICE

 IDADE: 7 anos em diante 

OBJ. ESP.: Equilíbrio, destreza e reflexo 

LOCAL: Quadra Formação: círculo 

Organização: os alunos numerados de 3 em 3, ficando um sozinho no centro do círculo. 

Execução: ao sinal, ele dirá um dos três números (1, 2, 3) e todos os alunos correspondentes ao nº chamado deverão mudar rapidamente um ao outro. O aluno do centro durante essa mudança deverá ocupar um dos lugares. Aquele que não chegar ao lugar, sobra e irá ao centro.

Dinâmica: CROQUETE

 IDADE: 8 anos em diante 

OBJ. ESP.: Agilidade, destreza, atenção 

LOCAL: Quadra, gramado Formação: 2 colunas 

Organização: duas colunas frente a frente nas extremidades da quadra sendo equipe A e B. entre as colunas estarão dispostos 8 alunos de grande afastamento lateral. 

Execução: ao sinal, o 1º alunos de cada equipe deverá passar entre as pernas do companheiro descrevendo um zig-zag. Voltarão a coluna saindo o seguinte. Vencerá a equipe que completar a tarefa em primeiro lugar.